{"task":{"id":"70f054b6b2da","name":"V7A L2 v4 主线剪辑风字幕收口 · 2026-04-27","description":"━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\n【v3 → v4 改了什么】\n\n✓ V7A Stage 1 prompt v6 重写:\n  - scene 合并必须给可理解理由 (burst_shot/same_scene_diff_angle/low_quality_dup),否则默认 1对1 尊重用户输入\n  - duration_hint 整片均匀分布 (short ≤ 60% · 前后半 short 占比差距 ≤ 20%)\n  - image basename 强 anti-typo 约束 + 后处理 fuzzy validator 兜底\n\n✓ V7A Stage 1.5 narration prompt v6 重写 (彻底废弃 v3 的 text_D 整片旁白切片):\n  - 改为逐 scene 独立短句字幕,每条字幕独立成立\n  - 字幕开关改导演判断 \"这一幕值得说话吗\" (5 类时机 opening/transition/emotional/core/coda)\n  - 强制比例: need_caption=true 的 scene ≤ 40% (默认大部分关字幕)\n  - 文案风格硬约束: 主线剪辑风短句口语 · 禁散文/旁白/诗意/旁观视角\n\n✓ 主线 vs 支线明确分流:\n  - 支线 doc_narration = 配乐诗朗诵 (TTS 旁白主声道 + 字幕卡)\n  - 主线 V7A = 剪辑风 (BGM 节奏 + 画面切换 + 字幕点缀)\n  - 不再复用支线\"老邻居说\"风,主线自己写口语短句\n\n【验证】L2 batch v6 重跑 29 组 → 24 OK (5 个 DashScope 网络抖动 fail · 不是 prompt) · 0 幻觉 · 字幕开启率稳定 17-40% · scene_to_photo ratio 大多 1.0\n\n━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\n【3 个 Case 的 v6 字幕实际产出】\n\n★ Case A (18ph 旅途故事 · 101s · 3 字幕):\n  s01 [opening] \"初春去看油菜花\"  ← opening_intro\n  s02 [verse]   \"走进博物馆\"      ← scene_transition\n  s15 [coda]    \"把春天留在照片里\"  ← coda_close\n\n★ Case B (18ph 旅途故事 · 118s · 4 字幕):\n  s01 [opening]   \"春日花田漫步\"        ← opening_intro\n  s07 [interlude] \"转到客家老院子里\"     ← scene_transition\n  s13 [verse]     \"双手比心笑得真甜\"     ← core_frame\n  s18 [coda]      \"带着向日葵回家\"       ← coda_close\n\n★ Case C (13ph 聚会温情 · 76s · 4 字幕):\n  s01 [opening] \"研究院公园相聚\"         ← opening_intro\n  s03 [verse]   \"老友重逢的拥抱\"         ← emotional_anchor\n  s08 [climax]  \"美好生活娱乐群合影\"     ← core_frame (消费 L1 visible_text)\n  s12 [coda]    \"今天过得真开心\"         ← coda_close\n\n━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\n【你这轮判断什么】\n\n◆ 问题 1 · 字幕风格 (核心)\nv6 字幕风格 (口语短句 · 4-9 字 · 第一/第二/第三人称都用 · 不文艺) 是不是你心目中的\"主线剪辑风字幕\"?\n跟 v2 (\"转入人文建筑\")/v3 (\"光影勾勒静立轮廓\") 比,差别明显吗?\n\n◆ 问题 2 · 字幕开关\n默认大部分 scene 关字幕 + 仅 opening/转场/情感锚/核心/coda 5 类时机出字幕,这个判断标准合理吗?\nA 关 12 留 3 / B 关 14 留 4 / C 关 8 留 4,这个开关密度对吗?\n\n◆ 问题 3 · 节奏\nduration_hint 整片均匀分布约束起作用了 (前后半 short 占比差距 ≤ 20%)。前半段切换快的问题改善了吗?\nA 101s / B 118s / C 76s 整片时长合理吗?\n\n◆ 问题 4 · scene 合并 (上轮你重点反馈)\nv6 默认 1对1 (Case A/B/C 全部 ratio 1.0,无合并)。这个\"尊重用户输入\"决策对吗?\n代价是 18 张图全播,没有\"压成 6 个故事单元\"那种节奏感,你能接受吗?\n\n◆ 问题 5 · MVP 决策\nv6 整体能进 MVP 了吗?还有什么阻塞性的体验问题?\n\n━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\n【已知诚实告知 · 不是这轮要修的】\n\n1. BGM 选曲跟 stage1 narrative_intent 完全脱钩 (M3 只看 L1 信号)\n   → A/B 同素材选同首歌 · 主线\"BGM 服务剧本调性\" 差异化能力还没建立\n   → L3 阶段 1 第一项工作 · 详细审计: docs/ops/eval_reports/m3_music_audit_2026-04-27.md\n\n2. 没有 BGM beat 卡点 · scene 切换跟音乐节拍无关 (这是 (II) 弱卡点路线的有意选择)\n\n3. 5 个 DashScope 网络 timeout 的 task 还没补跑 (低优 · 跟 prompt 质量无关)\n\n详细对照文档: docs/ops/eval_reports/l2_3case_render_2026-04-23.md (会更新 v4 结果)","type":"open","created_at":"2026-04-27 18:25:57","status":"active","questions":""},"items":[{"id":"8f1afa9f2dda","task_id":"70f054b6b2da","label":"v4 Case A · 18ph 1对1 · 3 字幕 · 101s · 旅途故事","media_type":"video","media_url":"https://test.colorv.chat/uploads/v7a_l2_v4_caseA.mp4","pair_id":"","sort_order":0,"description":""},{"id":"951470a45deb","task_id":"70f054b6b2da","label":"v4 Case B · 18ph 1对1 · 4 字幕 · 118s · 旅途故事","media_type":"video","media_url":"https://test.colorv.chat/uploads/v7a_l2_v4_caseB.mp4","pair_id":"","sort_order":1,"description":""},{"id":"c070a53b17de","task_id":"70f054b6b2da","label":"v4 Case C · 13ph 1对1 · 4 字幕 · 76s · 聚会温情","media_type":"video","media_url":"https://test.colorv.chat/uploads/v7a_l2_v4_caseC.mp4","pair_id":"","sort_order":2,"description":""}],"responses":[{"id":"e632983ad8bc","task_id":"70f054b6b2da","item_id":"8f1afa9f2dda","pair_id":"","evaluator":"DD","score":null,"preferred_item_id":"","comment":"","answers":{"overall":" 问题 1 · 字幕风格 (核心) v6 字幕风格 (口语短句 · 4-9 字 · 第一/第二/第三人称都用 · 不文艺) 是不是你心目中的\"主线剪辑风字幕\"? 跟 v2 (\"转入人文建筑\")/v3 (\"光影勾勒静立轮廓\") 比,差别明显吗? \r\n\r\nv4 Case A · 18ph 1对1 · 3 字幕 · 101s · 旅途故事\r\n9秒的这个字幕：走进博物馆，没有看到有关联性的内容，感觉不合理\r\n\r\n\r\n问题 2 · 字幕开关 默认大部分 scene 关字幕 + 仅 opening/转场/情感锚/核心/coda 5 类时机出字幕,这个判断标准合理吗? A 关 12 留 3 / B 关 14 留 4 / C 关 8 留 4,这个开关密度对吗? \r\n\r\n判断的规则基本上是合理的，但核心是能不能准确判断出这5个时机，如何量化定义的\r\n\r\n\r\n问题 3 · 节奏 duration_hint 整片均匀分布约束起作用了 (前后半 short 占比差距 ≤ 20%)。前半段切换快的问题改善了吗? A 101s / B 118s / C 76s 整片时长合理吗? \r\n\r\n第一个片子整体感觉还行\r\n\r\n问题 4 · scene 合并 (上轮你重点反馈) v6 默认 1对1 (Case A/B/C 全部 ratio 1.0,无合并)。这个\"尊重用户输入\"决策对吗? 代价是 18 张图全播,没有\"压成 6 个故事单元\"那种节奏感,你能接受吗? \r\n\r\n\r\n\r\n问题 5 · MVP 决策 v6 整体能进 MVP 了吗?还有什么阻塞性的体验问题?\r\n\r\n\r\n\r\n","uncomfortable":"","one_change":""},"created_at":"2026-04-28 14:44:28"},{"id":"0a98ac9b684b","task_id":"70f054b6b2da","item_id":"951470a45deb","pair_id":"","evaluator":"DD","score":null,"preferred_item_id":"","comment":"","answers":{"overall":" 问题 1 · 字幕风格 (核心) v6 字幕风格 (口语短句 · 4-9 字 · 第一/第二/第三人称都用 · 不文艺) 是不是你心目中的\"主线剪辑风字幕\"? 跟 v2 (\"转入人文建筑\")/v3 (\"光影勾勒静立轮廓\") 比,差别明显吗? \r\n\r\nv4 Case B · 18ph 1对1 · 4 字幕 · 118s · 旅途故事\r\n这个我看在39秒出现了一个字幕，赚到客家老院子里，这个时间点还算可以，但是字幕感觉有些单薄。属于可有可无的字幕，其实就可以没有。\r\n\r\n1:20秒，双手比心，和事实不符\r\n\r\n\r\n\r\n\r\n问题 2 · 字幕开关 默认大部分 scene 关字幕 + 仅 opening/转场/情感锚/核心/coda 5 类时机出字幕,这个判断标准合理吗? A 关 12 留 3 / B 关 14 留 4 / C 关 8 留 4,这个开关密度对吗? \r\n\r\n\r\n\r\n问题 3 · 节奏 duration_hint 整片均匀分布约束起作用了 (前后半 short 占比差距 ≤ 20%)。前半段切换快的问题改善了吗? A 101s / B 118s / C 76s 整片时长合理吗? \r\n\r\n\r\n\r\n问题 4 · scene 合并 (上轮你重点反馈) v6 默认 1对1 (Case A/B/C 全部 ratio 1.0,无合并)。这个\"尊重用户输入\"决策对吗? 代价是 18 张图全播,没有\"压成 6 个故事单元\"那种节奏感,你能接受吗? \r\n\r\n\r\n\r\n问题 5 · MVP 决策 v6 整体能进 MVP 了吗?还有什么阻塞性的体验问题?\r\n\r\n\r\n\r\n","uncomfortable":"","one_change":""},"created_at":"2026-04-28 14:44:28"},{"id":"cb3a4ffd7ebc","task_id":"70f054b6b2da","item_id":"c070a53b17de","pair_id":"","evaluator":"DD","score":null,"preferred_item_id":"","comment":"","answers":{"overall":" 问题 1 · 字幕风格 (核心) v6 字幕风格 (口语短句 · 4-9 字 · 第一/第二/第三人称都用 · 不文艺) 是不是你心目中的\"主线剪辑风字幕\"? 跟 v2 (\"转入人文建筑\")/v3 (\"光影勾勒静立轮廓\") 比,差别明显吗? \r\n\r\n\r\n\r\n问题 2 · 字幕开关 默认大部分 scene 关字幕 + 仅 opening/转场/情感锚/核心/coda 5 类时机出字幕,这个判断标准合理吗? A 关 12 留 3 / B 关 14 留 4 / C 关 8 留 4,这个开关密度对吗? \r\n\r\n\r\n\r\n问题 3 · 节奏 duration_hint 整片均匀分布约束起作用了 (前后半 short 占比差距 ≤ 20%)。前半段切换快的问题改善了吗? A 101s / B 118s / C 76s 整片时长合理吗? \r\n\r\n0:45的时候 字幕说 是 美好生活娱乐群合影，这个地方字幕就已经落后于实际画面了\r\n\r\n问题 4 · scene 合并 (上轮你重点反馈) v6 默认 1对1 (Case A/B/C 全部 ratio 1.0,无合并)。这个\"尊重用户输入\"决策对吗? 代价是 18 张图全播,没有\"压成 6 个故事单元\"那种节奏感,你能接受吗? \r\n\r\n\r\n\r\n问题 5 · MVP 决策 v6 整体能进 MVP 了吗?还有什么阻塞性的体验问题?\r\n\r\n\r\n\r\n","uncomfortable":"","one_change":""},"created_at":"2026-04-28 14:44:28"}]}